速度 3:大奖赛(Speed 3: Grand Prix)

indienova.com/steam/game/1457580

面向所有人的爆炸性和高速弧形赛道面向所有人的爆炸性和高速弧形赛道继续前进,证明自己是有史以来最好的赛车手……•专为各个年龄段和年龄段的玩家设计的直观且易于使用的汽车操纵系统

roysd:如何写游戏剧本

indienova.com/u/roysd/blogread/3535

很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……世界观说完别人的,来说说如何写世界观世界观包含世界观、背景故事、剧情规划 三个部分1.世界观包含1.1……1.3地人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100830

任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候……请研发伙伴务必忘记发行商做过的任何案例,比如我说我做过黑神话传播,但是我并不能保证拿到手的下一款产品,一也能做出黑神话那样现象级的传播……这一点用都没有没有深度体验游戏的发行方案都是垃圾如果确认与发行商合作时,请务必高度配合,如果他提出做一轮小规模测试

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29891

任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候……请研发伙伴务必忘记发行商做过的任何案例,比如我说我做过黑神话传播,但是我并不能保证拿到手的下一款产品,一也能做出黑神话那样现象级的传播……这一点用都没有没有深度体验游戏的发行方案都是垃圾如果确认与发行商合作时,请务必高度配合,如果他提出做一轮小规模测试

打字之旅(TypeSpell Journey)

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这是个使用键盘输入打字的软体,适合全年龄用户、亲子共游、或是学龄阶段的学生,这个游戏(教育学习工具)的目的是让您学习语言拼写……除了语言学习之外,也可以看作是对物体的探索和认知,因为世界上一定有一个物体是你想像过的或已经存在的,只是你不知道如何称呼它……在这个旅程中,我希望你能学会如何辨识物体,学会使用键盘打字,并透过它学习一种通用语言

忍卷(NinMaki)

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开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……所以除了需要你一的操作技巧,还需要你利用角色独有的技能去完成关卡小谜题

Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

indienova.com/u/purestudio/blogread/11794

而在制作过程中对于游戏有了更深的理解,一个核心玩法也许很好,但是在设计过程中还需要考虑如何将其推广使得游戏内容丰富……如何应对疲惫感坐下来动手制作。……没有版号怎么现在实际上是没有版本号,所以大部分安卓市场是上不了,所以国内只上了Taptap,当然google

lovigame:2017年1月20日--小年--更新了冰雪关卡

indienova.com/u/lovigame/blogread/1927

改了第一次进入地图时错误的音效触发。改了一些文本变的特别巨大的问题。……改了Tips里的技能能量消耗没有正确显示的问题。改了Tips位置错误的问题。……改了错误的技能和物品描述。改了一些可能造成客户端崩溃问题

逻辑方块(Everyday Genius: SquareLogic)

indienova.com/game/everyday-genius-squarelogic

表示该行或列需连续标记 2 个方块,然后空出 N 个格子,接着连续标记 3 个方块;标记方块,点击“V”……按钮,标识已核对方块,点击“X”按钮;标记错误时,会扣去相应的惩罚时间...

Plight(Plight)

indienova.com/game/plight

学会如何操纵散落在地面上的能量塔,每一级主要负责电力铁塔。……区yù域-90 handcrafted levels-手工制作90个关卡-shǒu手gōng工zhìzuò……(通过获得所有难以发现的绿色星星来证明你的技巧!)

版本:Early Access


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